simulación

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par Carlisney Valentina Méndez Méndez,
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Simulación del Pentecostés (Hechos 2:1-13)

1. Definición de Objetivos

  • Propósito: Representar el evento del Pentecostés para mostrar cómo el Espíritu Santo empodera a los creyentes para comunicar el mensaje de Dios con valentía y unidad.
  • Logro esperado: Que el espectador comprenda el significado espiritual del Pentecostés y cómo marcó el inicio de la expansión del cristianismo.

2. Identificación de Recursos

  • Humanos: Grupo de 3 estudiantes: narrador, diseñador visual, programador/interactivo.
  • Materiales: Imágenes de Jerusalén antigua, sala con discípulos, lenguas de fuego, sonidos de viento, traducciones de idiomas.
  • Tecnológicos: PowerPoint o Prezi para presentación animada; Canva para diseño de personajes y escenarios; efectos de sonido y música ambiental.

3. Diseño del Evento

Escenario

  • Sala cerrada en Jerusalén con los discípulos reunidos.
  • Aparición de lenguas de fuego sobre sus cabezas.
  • Multitud diversa en las calles escuchando en diferentes idiomas.

Participantes

  • Los 12 discípulos, especialmente Pedro.
  • Multitud de judíos de diferentes regiones (partos, medos, elamitas, etc.).
  • Espíritu Santo representado visualmente como viento y fuego.

Actividades

  • Animación del viento que llena la sala.
  • Aparición de lenguas de fuego sobre los discípulos.
  • Diálogo narrado de Pedro predicando a la multitud.
  • Interactividad: botón para “escuchar” el mensaje en diferentes idiomas (simulación de traducción).
  • Música de fondo solemne y efectos de viento y murmullo de la multitud.

4. Cronograma

  • Día 1: Investigación del pasaje y recopilación de imágenes y sonidos.
  • Día 2: Diseño del escenario y personajes en Canva.
  • Día 3: Integración en PowerPoint con animaciones y efectos.
  • Día 4: Grabación de narración y pruebas de interactividad.
  • Día 5: Revisión final y publicación en el foro con descripción del proyecto.

5. Creación de la Simulación

  • Se usará PowerPoint para crear una presentación animada con transiciones y efectos de entrada/salida.
  • Se incluirá narración grabada del pasaje bíblico y explicación del evento.
  • Botones interactivos permitirán al usuario “escuchar” el mensaje en distintos idiomas simulados.
  • Música ambiental y efectos de sonido (viento, voces) para enriquecer la experiencia.
En réponse à Carlisney Valentina Méndez Méndez

Re: simulación

par Eliezer Josué Yepez Hernández,
Refuerzo al Comentario de los Objetivos
1. Sobre "Mostrar el poder del Espíritu Santo":

Punto Fuerte: Capturaron el concepto de empoderamiento. El Espíritu Santo no fue solo un ruido, fue el catalizador que convirtió a los discípulos asustados en predicadores valientes (ej. Pedro).

Aporte al Proyecto: Al representar el Espíritu como viento y fuego (los efectos visuales y de sonido que planean), la audiencia va a sentir esa transformación en lugar de solo escucharla. ¡Esto es clave para una simulación exitosa!

2. Sobre "Cómo empezó la iglesia":

Punto Fuerte: Entienden que Pentecostés es el nacimiento de la misión global. No es solo un evento en Jerusalén, es el mensaje de Jesús saliendo a todo el mundo (partos, medos, elamitas, etc.).

Aporte al Proyecto: El botón interactivo de los idiomas es la herramienta perfecta para ilustrar esto. Muestra de golpe que el mensaje es universal y que la barrera del lenguaje (como en la Torre de Babel) se rompe para crear unidad.