Simulación de David y Goliat (1 Samuel 17)
1. Definición de Objetivos
Propósito:
Representar el enfrentamiento entre David y Goliat para mostrar cómo la fe, el coraje y la confianza en Dios pueden superar cualquier obstáculo, incluso frente a enemigos aparentemente invencibles.
Logro esperado:
Que el espectador comprenda el significado espiritual del relato, reconociendo el papel de David como instrumento de Dios y símbolo de liderazgo humilde y valiente.
2. Identificación de Recursos
Humanos:
Grupo de 3 estudiantes: investigador/guionista, diseñador visual, programador/interactivo.
Materiales:
Imágenes del valle de Elah, personajes bíblicos (David, Goliat, Saúl, soldados), sonidos de combate, música épica, efectos de piedra lanzada y gritos de victoria.
Tecnológicos:
PowerPoint para presentación animada; Canva para diseño de personajes y escenarios; software de grabación para narración; efectos de sonido integrados.
3. Diseño del Evento
Escenario:
Valle de Elah con los dos ejércitos enfrentados. David en primer plano con su honda, Goliat al fondo como figura imponente.
Participantes:
David, Goliat, el rey Saúl, soldados israelitas y filisteos. Dios representado simbólicamente a través de la victoria inesperada.
Actividades:
- Animación del desafío de Goliat.
- Diálogo entre David y Saúl.
- Clic interactivo para elegir arma (espada o piedra).
- Activación del milagro: clic en la piedra que lanza la animación del combate.
- Narración del triunfo y reacción del ejército.
- Música de fondo épica y efectos de sonido para enriquecer la experiencia.
4. Cronograma
- Día 1: Investigación del pasaje y redacción del guion.
- Día 2: Diseño del escenario y personajes en Canva.
- Día 3: Integración en PowerPoint con animaciones y efectos.
- Día 4: Grabación de narración y programación de interactividad.
- Día 5: Revisión final y publicación en el foro con descripción del proyecto.
5. Creación de la Simulación
Se utilizó PowerPoint para crear una presentación animada con transiciones, efectos de entrada/salida y puntos de clic interactivos. Se incorporó narración grabada del pasaje bíblico, música de fondo y efectos sonoros para simular el combate. El usuario puede activar el lanzamiento de la piedra y escuchar los diálogos desde distintas perspectivas, reforzando la comprensión del mensaje espiritual y estratégico del relato.
Autores: Rei Núñez, Dioger Angarita y Jhonjairo Carusi